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2013年4月24日 星期三

[技能] 槍法


楊家槍法
young gun
密傳˙八極槍
eight gun






英文名稱﹕young gun
中文名稱﹕楊家槍法
攻擊武器﹕槍矛
互相教導﹕不可以
技能功能﹕攻擊類
技能分類﹕技能
浪費數值﹕體力
領悟技能﹕密傳˙八極槍(eight gun)
領悟機率﹕極低
預備功夫﹕從缺

職業限制﹕
刺 客則等級最低要二十級才能學習﹐熟練度最高可以到神乎其技
武 官則等級最低要二十級才能學習﹐熟練度最高可以到出類拔萃
將 軍則等級最低要二十級才能學習﹐熟練度最高可以到一代宗師
限 制﹕
本技能沒有任何限制﹗
教 導﹕
一、建業城的槍術師傅李奉(gun profoser)有教導楊家槍法﹐他應該是會教導你﹐費用 1000 兩。






 英文名稱﹕eight gun
中文名稱﹕密傳˙八極槍
攻擊武器﹕槍矛
互相教導﹕不可以
技能功能﹕攻擊類
技能分類﹕技能
浪費數值﹕體力
領悟技能﹕從缺
預備功夫﹕楊家槍法(young gun)
領悟機率﹕極低

職業限制﹕
刺 客則等級最低要五十級才能學習﹐熟練度最高可以到神乎其技
將 軍則等級最低要五十級才能學習﹐熟練度最高可以到一代宗師
限 制﹕
一、本技能限制力量不能低於二十。
二、本技能限制技能楊家槍法熟練度不能低於為神乎其技
三、本技能限制職業限制為 (刺 客) (將 軍)













[技能] 弓法

射日箭法
shoot sun
水雲箭法
water cloud blast
鳳舞箭法
fun wu blast




英文名稱﹕shoot sun
中文名稱﹕射日箭法
攻擊武器﹕弓
互相教導﹕不可以
技能功能﹕攻擊類
技能分類﹕技能
浪費數值﹕體力
領悟技能﹕水雲箭法(water cloud blast)
領悟機率﹕很低
預備功夫﹕從缺

職業限制﹕
刺 客則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到登峰造極
武 官則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到出類拔萃
將 軍則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到一代宗師
鑄劍師則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到出類拔萃
盜 賊則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到神乎其技
限 制﹕
一、本技能限制敏捷不能低於十。
教 導﹕
一、虎牢關的成廉(chen lian)有教導射日箭法﹐而且他十分樂意教導你﹐費用 1000 兩。
二、襄平城外的老獵人(old hunter)有教導射日箭法﹐他應該是會教導你﹐費用 1000 兩。






英文名稱﹕water cloud blast
中文名稱﹕水雲箭法
攻擊武器﹕弓
互相教導﹕不可以
技能功能﹕攻擊類
技能分類﹕技能
浪費數值﹕體力
領悟技能﹕鳳舞箭法(fun wu blast)
領悟機率﹕極低
預備功夫﹕射日箭法(shoot sun)
領悟機率﹕很低

職業限制﹕
刺 客則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到出神入化
武 官則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到出類拔萃
將 軍則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到一代宗師
鑄劍師則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到出類拔萃
盜 賊則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到神乎其技
限 制﹕
一、本技能限制敏捷不能低於二十五。
二、本技能限制力量不能低於十五。
三、本技能限制技能射日箭法熟練度不能低於為出類拔萃






英文名稱﹕fun wu blast
中文名稱﹕鳳舞箭法
攻擊武器﹕弓
互相教導﹕不可以
技能功能﹕攻擊類
技能分類﹕技能
浪費數值﹕體力
領悟技能﹕從缺
預備功夫﹕水雲箭法(water cloud blast)
領悟機率﹕極低

職業限制﹕
刺 客則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到神乎其技
將 軍則等級最低要 一級才能學習﹐熟練度最高可以到一代宗師
限 制﹕
一、本技能限制體格不能低於二十五。
二、本技能限制敏捷不能低於三十五。
三、本技能限制力量不能低於二十五。
四、本技能限制技能水雲箭法熟練度不能低於為出神入化











2013年4月23日 星期二

[版本訊息] 更新進度整理表

2011/04/25 更新進度如下 :


1. 南蠻區域大致上建立完成,南蠻主要為 Lv50 ~ Lv60 的升級區域。


2011/04/18 更新進度 :


1. 完成 長安城 區域。長安城主要為Lv35~Lv50 的升級區域。

2. 修改技能數值設定。針對無法連擊的技能作技能傷害的數值設定。


2011/04/10 更新內容如下 :


1. 完成 山賊窟 區域 (Lv26~Lv35)。完成山賊討伐任務製作。





2011/04/07 更新進度如下 :


1.將Mudlib的版本換成第二版 :
  因為之前使用的第一版很多功能並不完整,而從 Kasase 大那邊得知他是使用第二版的Mudlib。於是自己先試著從網路上找到之前關放釋出的第二版Mudlib,下載回來試著在Linux下Compile。花 了一整天的時間,Run是可以Run,但是在Compile中有很多Bug並沒有解決(大致上是因為gcc版本過新的關係,導致很多以前使用的語法並不能 編譯),於是又找上 Kasase 大求救,從 Kasase 大那邊拿到了 Kasase 大自己修改過能夠成功Compile的版本。(非常佩服 Kasase大...Orz)
  成功Run起來後,將自己之前第一版所建立的區域旗標進行修改(有一些旗標格式不同),因此花了一些時間。目前所移植的區域大致上都建立起來,但是城內只 有基本的一些NPC (例如大夫、訓練師、基本設施內的NPC...etc)。所以要再花時間將區域內的NPC設置較完整之後再給 Kasase 大。
在這裡先附上 Kasase 大所架設的三國歪傳 :
telnet://mud.csie.org:3838




2.撰寫完第二版的區域產生器和怪物產生器 :
  因為有很多旗標不一樣,因此將程式碼進行修改,改成適合第二版使用的格式。




3.重新設定技能威力和連結 :
  當然,換了版本之後要重新設定,目前大致將步法、劍法和刀法給設定完成。
  但是設定完後發現在當初調整技能數值時沒有考慮到的因素,也就是 連擊的技能會被步法擋掉更多的傷害 ,就是指二連擊會被步法擋掉兩次,不能連擊的技能只會被擋掉一次。這個問題這幾天會好好思考,該如何設定技能數值會比較恰當。



4.建立弘農、陳留、黃土高原等區域:
  修改完旗標,這兩個都市已經將基本設施內的NPC放上去。黃土高原則是適合 Lv 15 ~ Lv 20 升級的區域。另外在黃土高原有製作小型的任務。



5.研究怪物程式寫作 :
  這幾天花了一些時間來研究怪物程式(mob_prog) 的一些功能,目前大致上能夠掌握,計畫寫一些主線劇情,或是等級限定的任務。目前預計設置 黃巾賊窟 討伐 這個任務 ,主要適合等級 為 Lv 25~ Lv 35



2011/03/29所做的更新如下 :

1.
完成 房間產生器區域產生器
  房間產生器簡化了房間的撰寫過程,最主要的目的是減少複製貼上修改所造成的錯誤,可以說是懶人房間撰寫器。但是後來發現要寫大區域(例如長安這種300+ 個房間的地圖),還是會懶得寫,於是後來又寫了一個區域產生器這個小程式。今天試著用這個小程式寫了長安,結果不到兩個小時就把300多張房間的區域給建 立起來。不過每個房間的敘述還是要花時間來設定(本來每個房間的敘述都有獨特性XD)  還滿希望能找到合作的夥伴...Orz

2.
  如第一項所提到,完成 長安 以及 弘農 這兩個區域。

3.
  因為有了區域產生器這個小程式,寫區域就快了很多。但也面臨到一個問題就是,該建立那些區域呢? 目前的計畫是放出幾個比較大的,也比較重要的幾個城市。另外一個要考慮的事情是,是否要盡量還原以前所玩的3Y呢? 因為這些日子在寫區域的時候,發現有些原本的區域設計不是很好,像是長安原本是35 ~ 52升級的天堂,可是仔細想想,長安貴為漢朝的首都(遷都前,而且漢獻帝也有遷回長安),可是整個城就是一大堆職業技師,還有一堆弱弱的兵種,空蕩蕩的, 最重要的宮殿卻沒有寫出來,的確是滿可惜的。還有類似的一些設定,讓我在考慮現在我的目的是還原以前的3Y,還是創造一個新的3Y呢..? 這幾天會好好想一想...


2011.03.15所做的更新如下:
a.
提高 玄陰掌 ghost strike 、鬼拳 ghost marial 的傷害數值。
設定 泰山長拳 long fist 技能的數值。
修改 雲蹤魅影 cloud ghost 步法的數值。
修改 翦雲步 cloud steps 步法的數值。

雲蹤魅影 cloud ghost  所消耗的技能是初期步法裡面最多的,因此將 雲蹤魅影 cloud ghost  的強度稍稍調高。另外因為有將 Lv19 以上的怪物預設 泰山長拳 long fist  以及 翦雲步 cloud steps ,因此優先重新設定這兩個技能,使用一次線性的遞增函數來計算招式的傷害值。





b.
傷害數值公式改為較單純的1階線性函數。(特殊技能才考慮使用tanh(x), 例如較強的技能。 )

c.
完成 洛陽城郊 的區域地圖,共有37張,主要為 Lv15 ~ Lv25 左右升級使用。怪物撰寫完畢。

2011/03/14 更新內容進度

以下是這幾天更新的內容與目前的進度。

1 > 完成陳留城的roo檔,共有213個房間。
 
   原本是一口氣將所有房間給寫完,沒想到花了兩天時間,耗費大量精神的roo檔,在讀取時,竟然出現Fread_Nunber 讀取已知定義檔出錯..結果又花了我將近半天的時間,將區域一部份一部份慢慢開放來debug。Bug是de完了沒錯,然而我卻完全不知道問題出在何處! 一開始是因為name的後面忘了加上"~"的符號,這個好解決。處理完畢之後,還是出現問題。我仔細檢查語法,都沒有出錯,我只好使用可以讀取的地圖,複 製語法到錯誤的地圖上重新撰寫。最後還是搞定它了!
2>設定部分技能的參數。
  仔細研究了一下 *.ski 的檔案,發現裡面傷害的數值方面都是100,所以必須重新設定。一開始想採用線性的方式遞增傷害value,後來決定採用tanh(x) 函數以及 指數函數來做傷害Value的遞增。效果如何晚點實地測試之後再進行修改。
至於有設定數值的技能如下 :
玄陰掌 ghost strike
鬼拳 ghost marial
筆之心 know pen
臨書點穴 write pen
倚天屠龍功 eten dragon
雲蹤魅影 cloud ghost
破風彩雲步 wind color steps
翦雲步 cloud steps
青玄身法 gdragon steps
離影迷蹤步 mirage steps
風雲袖步 sleev steps
俠客天雲身法 sky steps
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可以發現除了步法以外,大多都是伶人的攻擊技能,因為打算先練一隻伶人來做測試(技能較多較繁複)
等測試一段時間對傷害或怪物血量比較有概念後,再進行其他技能的設定。此外這段時間也會找看看其他比較適合的函數來做為設定的標準。